Saturday, February 28, 2015

Devlog #2 : UI Redesign & Updates

UI Redesign

Well udah lama gak update, akhir-akhir ini gua lagi sering utak-atik Adobe Photoshop dan iseng buat beberapa tampilan AC yang gua inginkan dimasa depan. Ada beberapa user interface yang gua ubah dengan gaya yang lebih simple dan kekinian. Gua gak janji tampilan akhir game ini bakal kayak ini, tapi ini hasil keisengan gua doang sekalian nambah semangat ngedev. Gua juga gamau nambah-nambahin kerjaan si Theo juga sebagai scripter. Lel






Font : Century Gothic
Main Color : Green (a2c324), White, Black

Well, gua sendiri sadar kalo di beberapa part kurang cocok (terutama title screen) karena tema game ini sendiri juga fantasy jRPG. Personally gua emang lagi demen flat UI design gini sih. Ya sekalian sharing aja sih. Semoga kedepannya bisa berguna dan dapat menginspirasi kalian yang baca blog ini. Dan kalau ada yang punya ide buat UI design dari Anima Celeste bisa langsung komen atau kontak gua aja.

__

Updates

  • Bad news, battle system di Anima Celeste kembali menggunakan TSBS biasa (jadi nggak pakai grid-grid an) dengan alasan mempercepat release dan mempermudah balancing battle.
  • Fitur yang baru (dipublish) di Anima Celeste salah satunya adalah Skill Equip, dimana 1 character hanya bisa punya 4 skill dalam pertarungan. Fitur ini juga masih di perdebatkan sama gua dan Theo, gatau bakalan works atau nggak dalam balancing kedepannya.
__

Segitu aja sih di devlog kali ini. Gua butuh support kalian supaya game kami cepet selesai. Kadang gua suka lupa kalo gua lagi ngerjain project ini (kadang sibuk di real life). Tapi gua gamau bikin game gua jadi NEP, jadi gua harap kalian mengharapkan game ini selesai jadi juga yah. Amin.
__

Jangan ragu-ragu untuk kontak gua lewat mana aja kalau kalian ingin request tutorial tentang RPG Maker, karena gua kadang juga suka bingung mau post tutorial tentang apa (diluar sana sepertinya sudah komplit).

Staytunes for update, don't forget to leave a comment and follow this devlog!



Monday, February 23, 2015

My RPG Maker Journey

Hey, long time no see, fellas!

Di post ini gua bakal bahas tentang gimana sih awalnya gua kenal engine RPG Maker. Engine ini menurut gua engine yang paling menarik dalam perjalanan game developing gua selama ini.

Pertama kali gua nemuin engine ini adalah pas gua masih duduk di kelas 5 SD. Waktu itu nyokap gua baru punya laptop buat kantor, dan gua mulai tertarik utak atik dan kenalan sama dunia komputer dan game juga tentunya.

Suatu hari gua lagi jalan-jalan di mall dan menyempatkan diri buat beli CD game komputer di toko CD komputer bajakan. Dari dulu yang gua lewatin bagian game, suatu hari gua penasaran, dan coba-coba lewatin bagian software. Ada satu CD yang cover nya menggoda banget buat gua *Anak kelas 5 SD yang suka main game*. Pas gua ambil CD itu, gua baca covernya "RPG Maker 2003".

Singkat cerita, gua beli tu CD. Saat itu gua mikir kalo nanti di masa depan gua bakal jadi game developer.  Setiap hari gua buka, gua pelajarin event-eventnya, iseng buat game pake RTP RM2k3. Setahun kemudian saat gua kelas 6, gua sempet bosen dan lebih suka main bareng sama temen dibanding ubek-ubek RPG Maker.

Tuesday, November 4, 2014

Devlog #1 : New Battle System & Cryst Concept

Battle System (Theolized Grid Battle System)

Theolized Grid Battle System
Dulu memang Anima Celeste rencananya menggunakan Theolized Sideview Battle System, tetapi karena berbagai pertimbangan, akhirnya diganti dengan battle system yang baru dikembangin sama Theo. 

Battle system baru menggunakan system Grid. Masih dalam tahap pengembangan. Nih screenshotnya. Masih pake placeholder sih. Untuk info lebih lanjutnya bisa langsung cek disini!