Tuesday, November 4, 2014

Devlog #1 : New Battle System & Cryst Concept

Battle System (Theolized Grid Battle System)

Theolized Grid Battle System
Dulu memang Anima Celeste rencananya menggunakan Theolized Sideview Battle System, tetapi karena berbagai pertimbangan, akhirnya diganti dengan battle system yang baru dikembangin sama Theo. 

Battle system baru menggunakan system Grid. Masih dalam tahap pengembangan. Nih screenshotnya. Masih pake placeholder sih. Untuk info lebih lanjutnya bisa langsung cek disini!


Saturday, October 25, 2014

[Tutorial] Escape Spell / Escape Rope


Tutorial Level : Beginner

Inget item Escape Rope pada game Pokemon? Item ini berfungsi untuk men-teleport player ke depan pintu dungeon yang sedang kita masuki. Bagaimana caranya kita membuat item tersebut di RPG Maker? Gw akan ngajarin cara simple buat bikin escape rope / escape spell di tutorial ini.

__

Untuk membuat escape spell / escape rope, kalian harus mengerti dasar dari switch & variable.

__

1. Buat map luar dungeon & dalam dungeon

Luar Dungeon

Dalam Dungeon

2. Dipojok kiri atas dungeon (Gak harus pojok kiri atas, sembarang juga gpp, gw taro disana supaya rapi aja) , buatlah sebuah event. Siapkan 1 switch sebagai penanda apakah player ada di dalam dungeon atau diluar dungeon dan siapkan 3 variable yang akan menentukan Map ID, koordinat X, dan koordinat Y pintu depan dungeon. Trigger event dibuat Parallel Process, Switch 1 ON. Map ID, X, dan Y menyesuaikan dengan pintu depan dungoen.

Event setting
Map ID, Map X, Map Y pintu depan dungeon
3. Ada beberapa hal yang perlu di atur di database (F9) yaitu Common Event, Items, dan Skills. Yang pertama di bagian Common Event, buatlah seperti dibawah ini.
Common Event Escape
Kemudian untuk item dan skill seperti dibawah ini.
Escape Spell

Escape Rope
4. Jangan lupa matikan Switch Inside Dungeon ketika player sudah keluar dari dungeon (pasang control switch pada pintu keluar dungeon)

5. Skill Escape Spell & item Escape Rope siap digunakan!

__

Thanks!

[Tutorial] Switch & Self Switch


Tutorial Level : Beginner

Banyak beginner yang baru coba-coba atau masuk ke dunia RM ga ngerti apa itu switch & self switch. Switch & self switch adalah command event yang sangat berguna, dapat digunakan untuk berbagai macam hal. Tutorial ini akan menjelaskan tentang apa itu switch & self switch beserta contoh sederhana penggunaannya.

__


Switch dalam bahasa Indonesia artinya saklar. Switch memiliki 2 posisi yaitu ON & OFF dimana jika dianalogikan dengan saklar lampu, jika posisi switch ON, maka lampu menyala, jika OFF maka lampu mati. Switch dapat mengatur semua event yang ada dalam game tersebut.

Switch dapat digunakan untuk banyak hal, contohnya untuk mentrigger event lain untuk berjalan, merubah suatu event, menghapus suatu event, dsb.

Perbedaan switch dengan self switch tidak banyak, logika dan cara kerja masih sama, tetapi self switch bisa dianalogikan dengan saklar pada suatu benda, yang digunakan untuk mengontrol benda itu sendiri, self switch hanya mengatur atau bekerja pada 1 event.

How it works?

Gw contohin pake event pintu sederhana. Pintu tersebut hanya bisa dibuka kalo player udah pencet switch yang ada di map tersebut.


Event yang sebelah kiri adalah switch, jika player mengaktifkannya, akan mentrigger pintu di sebelah kanan untuk terbuka.

Event Switch Page 1

Event Switch Page 2


Page 1 event switch jika diaktifkan (Ditrigger dengan action button) maka akan mengubah Switch nomor 21, Door Switch ke posisi ON. Page 2 event tersebut akan aktif dengan kondisi jika switch nomor 21 (Door Switch) telah ada pada posisi ON.

Event Door Page 1

Event Door Page 2

Begitu juga pada event pintu, buat 2 page pada event tersebut. Page 2 dikondisikan aktif jika switch nomor 21 (Door Switch) telah ada pada posisi ON. 

Coba kalian buat event kayak diatas. Dan atur sesuai dengan keinginan kalian.

Untuk self-switch, coba gunakan Treasure Chest dari Quick Event Creation

Event Editing Mode (F6) > Klik kanan pada map > Quick Event Creation > Treasure Chest

Treasure Chest dari Quick Event Creation RPG Maker VX / Ace merupakan salah satu contoh penggunaan Self-Switch. Self-Switch terdiri dari A - D, dan memiliki 2 posisi (ON & OFF). Hanya bisa digunakan di 1 event pemilik Self-Switch tersebut.

___

Conclusion 

Switch & self-switch itu mudah dipahami, coba gunakan contoh diatas atau coba berkreasi dengan kreativitas kalian masing-masing untuk lebih mendalami switch & self-switch!

Ini tutorial pertama yang gw tulis di blog gw. Semoga membantu walau gw sendiri juga bingung gimana caranya ngejelasinnya. Bagi yang mau tanya bisa kontak gw lewat komen di blog gw ini atau kontak langsung via FB atau sosmed lainnya.

Staytune buat update & blog post selanjutnya. Thanks!






Wednesday, September 17, 2014

Introduction : Anima Celeste


What is Anima Celeste?

Anima Celeste adalah project yang lagi gw kerjain berdua sama TheoAllen. Project ini bercerita tentang sisi & kehidupan alchemist di Eremidia. Project ini masih on-going, perlahan tapi pasti. Progressnya bakal terus di update di blog ini walau gak terlalu cepat (Tugas kuliah, RM terbengkalai)
Game ini bercerita tentang seorang alchemist muda bernama Grace Celeste. Anima Celeste dibuat menggunakan engine RPG Maker VX Ace.

Well, mungkin dulu gw pernah ada project dengan judul yang sama di tahun 2011. Project ini konsepnya hampir-hampir mirip, tapi system & mapping di rombak ulang. Battle system yang dipakai tentunya Theolized Sideview Battle System (TSBS).

Let me see the screenshots!



Well, screenshot diatas nunjukin suatu adegan di chapter 1. Graphic bakal di update terus, untuk progressnya sekarang kami masih pake charset dari Kaduki.


Proses pembuatan map menggunakan teknik overlay mapping / parallax mapping, Diharapkan bisa membuat game ini menjadi lebih hidup.

Segitu dulu aja perkenalan project gw & Theo. Project ini emang rencananya duet (belum ada plan bwt rekrut orang lain), so mohon dukungannya dari teman-teman!

Stay tune for updates!




The Legendary Quote from Our Legendary Former RMer


__

Saya mau ngebacod ah, bukan utk anda saja tapi untuk semuanya . . .

kalo mau dapet kritikan yg membangun, jangan meminta, tapi tunjukkan lah kalau kamu pantas mendapatkannya, dengan membuat sesuatu yang besar bagi dirimu sendiri!

Pujian datang dari sesuatu yang kita punya dan kita tunjukkan, orang GILA dan orang MATI juga bisa di puji dan mungkin bisa memuji, sedangkan kritikan datang dari persepsi orang yang merasa ada yg kurang dari kita.

Untuk apa sih orang bikin game ? Untuk apa orang MATI MATIAN berusaha membuat game yang BERKUALITAS ?

Untuk ke egoisan ? Untuk menunjukkan dunia kalau DIA bisa dan ORANG LAIN tidak bisa ?
Atau untuk memberi KESEMPATAN bagi orang untuk bertanya2 kenapa bisa begini kenapa bisa begitu, sehingga orang lain bisa berkembang bersamaan dg APA yang sudah DIBUAT ORANG LAIN dengan sepenuh hati?

Lihat banyak user RMID, sedikit diantaranya sudah berhasil menyelesaikan game mereka yang mungkin BAGUS mungkin JELEK ! Mungkin EMAS mungkin SAMPAH! Lihat comment2 yang ada di trid game mereka,apa yg paling sering muncul ?

. . . .

HARAPAN!

. . . .

Orang mengharapkan game itu SEGERA ada demonya, segera ada SCREENSHOTNYA, contohnya EG, game milik om Jasprelao, berapa ribu orang yang menginginkan game tersebut segera muncul ?
Bentar lagi demonya keluar, berapa ribu orang yang senang dengar hal itu ?

Kenapa banyak orang menunggu game om jasp keluar?

Apa karena timnya bener2 hebat ?
Apa karena gambar2nya dibuat oleh artist legendaris ?
Apa karena storynya original dan menarik ?

Mungkin benar, tapi saya tau , dan saya yakin semua orang menyadarinya . .
Orang ingin game itu cepat keluar, karena . .

Om jasprelao adalah orang yg BAIK dan TULUS kepada user lain . . .
Memberi harapan kepada user lain, dengan merendahkan dirinya, mengambil hati semua orang dari perkataannya !

Begitu pula dg user2 lain RMID, tam2, yerry, dnas, etc, game mereka meskipun (maaf) masih belum profesional, tapi banyak yg menunggu game mereka keluar, sama seperti om jasp, mereka baik, menjaga omongannya, dan tidak menyombongkan diri sehebat apapun hal2 yang bisa mereka lakukan !


Jadi saran saya . .


Be NICE to everyone
and everyone will love you,
and your game will be legendary, even before you give any demo or screenshots from it.

-Reijubv-
Dikutip dari post Reijubv di thread EVB77 Chapter ~Prologue~

Tuesday, September 9, 2014

Introduction

Culprit Behind the Scene

Ini adalah post pertama yang gw post. Gw nggak tau mau ngepost apaan sebenernya buat first post. Mungkin perkenalan aja deh. Nama asli gw Yeremia Greatto, anak-anak komunitas RM kenal gw dengan nama yerry_great. Sering nongol di forum RMID (jarang nongol juga sih sebenernya sekarang). Mungkin banyak juga RM-er baru di Indonesia yang belum kenal sama gw. Salam kenal ya!

Gw adalah indie game developer yang sekarang berusaha menjadi lebih produktif. Engine utama yang gw pake RPG Maker, dan di blog ini akan gw bahas banyak tentang RPG Maker tentunya. 

Tujuan blog ini sebenarnya sederhana. Buat nampung perkembangan project pribadi dan sharing tentang pengalaman menggunakan RPG Maker, dari mulai tutorial, tips trick game dev, dsb. Awalnya gaada niatan sih buat buka blog lagi, tapi karena sekarang gw kuliah jurusan Game Technology, jadi pengen ngeshare juga tentang pengalaman pribadi.

Gw rasa cukup buat perkenalan awal. 

Stay tunes for updates!